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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百九十五章 闭上双眼,勇敢的A过去!(求订阅月票)(2/ 2)
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甚至就连主角这一块,相比于《刺客信条》里艾吉奥这种大帅比,乔尔显得更加平凡一些,非要说的话就是一个饱经沧桑的中年大叔,外形上面并没有太过鲜明的特点。

所以按照他设想的方向,那这款《最后生还者》主要的核心卖点,那就是剧情上的互动体验了。

可光靠着剧情互动体验的表现,真的能够让这款看起来就是普通丧尸背景的游戏大获成功么?

站在游戏设计师的角度上面来思考,艾利克斯觉得非常的难,毕竟就目前来看,它简直是太平庸了。

固定死了的线向游戏玩法,没有太大突出点的丧尸末世背景设定,人设还是一个大叔形象。

可虽说如此,艾利克斯还是有一些担心,毕竟对方是星云游戏。

但旁边格雷森的信心就要充足的多了,

“艾利克斯,不要担忧那么多,你这是因为去年被《巫师:狂猎》带来的打击有了一些恐惧,去年的事情只是一个意外,《废土1981》的品质我们是看在眼里的。”

“去年星云游戏能够呈现出一款《巫师:狂猎》,但那只是一个意外。”

“再加上我们有前作带来的底蕴,以及全新的革新,一定可以征服玩家们的。”格雷森笑呵呵的说道。

他觉得自己还是蛮能理解艾利克斯心态的。

去年在以为自己年度最佳稳了的情况下,忽然杀出来了一个《巫师:狂猎》,上演了一出既生瑜何生亮的戏码。

所以现在面对星云游戏的时候,艾利克斯有一些疑神疑鬼。

在他看来《最后生还者》或许会是一个不错的游戏,但却很难成为一个经典,毕竟从目前的宣传片来看太平庸了。

如果真的在玩法跟其他地方没有出彩的地方,那想要大获成功就势必要有一个足够精彩的故事,以及细致入微的玩家体验,但这样真的太难了。

所以格雷森觉得他要说服艾利克斯,他要给自己这个同事有面对曾经心中阴影的勇气。

直面过去并打破阴暗过往,这一次是个很好的机会。

听着格雷森的长篇大论跟理智分析,艾利克斯也是不由自主的跟着点头。

没错,的确是他想的太多了。

艾利克斯看着旁边的格雷森,他露出了笑容同时脑海中蹦出了一个台词,那是他最喜欢的一款游戏中的台词。

恰巧也还是陈旭所开发的,而且还是其出道的作品:传说之下。

‘这使你充满了决心’

现在的他可谓是充满了决心。

接下来要做的事情,那就是闭上双眼,然后勇敢的A过去!

………………

重拾了信心,艾利克斯跟FOW这边也没有理会星云游戏。

依旧是按部就班的进行自己的宣传,三天一个小内容,五天一个大消息。

偶尔还有一种所谓的舅舅党传出了小道消息。

这些消息传出也是让玩家的热情逐渐高涨,毕竟相较于《最后生还者》那边的谜语人模式,显然FOW这边爆的东西更具有吸引力啊。

而且作为知名IP的续作,以及开放世界的玩法目前还是能够让玩家期待的。

而陈旭这边的话,在之前放出了《最后生还者》的一个宣传视频之后。

大动静的话也没什么了,更多的是贴出了一些专门的场景概念原画,还有角色原画。

例如乔尔、泰丝、还有玩家们首次知道了宣传视频里面小女孩的名字:艾莉。

可除了这些外就啥也没有了。

这也让不少玩家纷纷吐槽。

这特么星云游戏又跟以前一样了吧?

游戏其实根本没做好,只是做了个宣传视频出来画饼!

毕竟不是第一次了啊!

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